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シャイニング・フォース フェザー レビュー
発売からもう1ヶ月以上になるけど、シャイニング・フォースシリーズ最新作のレビュー。 1.シリーズ最新作の路線 シャイニングシリーズはセガでいうドラクエやFFといったところの、歴史の長いRPGシリーズだ。 初代作はメガドライブ作品で実に1991年発売。それから幾多の作品を出しており、ここ最近ではシャイニング・ティアーズ、シャイニング・ウィンドの良作が、「シャイニング・ティアース×ウィンド」というタイトルでアニメ化されている。 ブームに流されず、斜め上を行くセガという会社の社風を実によく体現している、オールドモデルの代表的なシリーズだったが、PS2以降は、いわゆる軽いノリでテイルズシリーズに似たような厨二的かつ腐女子的な作品となってしまった。 別にそれ自体は悪いことだとは思わないが、往年のファンからは嘆きの声も多かった。 特に前述のティアーズ×クロスはあからさまにギャルゲー状態であったため、新規客の開拓に成功した反面、多くのファンを離反させた。 さらに、元来SRPGであったシリーズは同時期にARPGとなってネオ、イクサを排出。この作品の評価が非常に高いため、しばしばシャイニングフォースは昔からARPGなシリーズと誤解されている。実際、あるブロガーはシャイニング・フェザーが「SRPG」であることに対し「今度のシャイニングはSRPGなので残念」というコメントもあった。 余談だが、この2作はエストポリス伝記などで有名な元ウルフチーム、ネバーランドカンパニー社が製作している。 このようにシリーズはPS2以前と以後で大きくファン層が異なっており、そんな中発売されたフェザーは、某有名ライトノベルの挿絵で有名な「いとうのいぢ」をキャラクターデザインに起用することで話題となった。そのためぱっと見た感じでは路線としてはPS2路線と変わっていない。 だが、実際にそのシステムはSRPG、戦闘表現は、古きシャイニングシリーズを髣髴とさせる表現となっている。特に範囲魔法や範囲攻撃の表現は懐かしさすら感じることができた。 そういった意味で、旧来の作品とPS2路線との融合とも言える作りになっている。 2.軽いノリ、テンポのよいストーリー ストーリー構成は、章区切りの構成で、章の最後にはアニメ作品のような次回予告が入る。ディスガイアなどでも良く使われるこの手法だが、キャラクターのボイスも入り、これがなかなかよくできており、次の章をやるのが楽しみになる。手を出してから一気にプレイしてしまった。 キャラクターも個性豊かな面々で、それらが比較的ライトなノリで会話を繰り広げる。特に主人公の相棒のハゲるネタなどは、これでもかというくらい各所に仕込まれている。(※相棒はハゲてもいないし、むしろロンゲでハゲることもない) テイルズと似たような感じはあるが、青臭さがあまりないのであっちよりは見ていて恥ずかしくならないのは筆者的には救いだ(笑 シナリオは、会話パート→戦闘→会話パートを繰り返し、1話に約2回のシナリオ戦闘がある。1話ごとに起承転結がなされているためアニメ的作りで楽しめる。 ここ最近ではSRPGもこういう作りが多くなってきたよね。その点での斬新さはあまりないが、会話のテンポのよさも相まって、ストーリー進行でストレスを感じることはあまり無かった。 3.情報量が多すぎる 近作最大の見せ場は、戦闘における多彩な連続・連携攻撃だ。 戦闘はA/B/X/Yに割り当てたアクションを、ターン毎に回復する「フォースゲージ」を消費することで行い、戦闘ではこれが尽きるまで攻撃ができる。もちろん途中でやめることもできる。 このアクションをポンポンポンと続けて入力していくわけだが、ボタンをタイミングよす押すことで威力が上昇するようになっており、戦闘で飽きがこないような作りがなされている。 また2キャラが同時に攻撃を仕掛けるユニオン攻撃、最大5キャラクターが次々と交代しながら攻撃をしかけるコネクト攻撃などは爽快で、見ていて非常に楽しい。SRPGの戦闘は多くのゲームでは慣れてくるとカットされたり、適当に流してしまうことが多いが、システム的に戦闘1つ1つを大事にする形となっている。 それが良いところであり、悪いところでもある。 そのように非常にキャラが動くグラフィカルな戦闘なわけだが、問題は画面の情報量だ。 まず、メインとなる画面ではキャラクターの動作がリアルタイムで表現されている。 しかし、連続攻撃を行う際は 1.フォースゲージ 2.相手のライフ量 3.アクションする際のタイミングゲージ 4.下画面にあるバースト蓄積バー の4つを気にしなければならない。 効率よく戦闘を進めるには、 1.タイミングよく入力するためにタイミングゲージを見ながらボタンを入力する 2.バーストが発生するときはダメージに倍率での上昇がかかるため、 なるべく基本威力の高い攻撃をそのタイミングで入力したいので、 当然下画面のバースト蓄積バーを見ておく必要がある 3.オーバーキル後も攻撃可能で、ミスリル(ゲーム内のお金的なもの)にボーナスが入るが 当然フォースを消費するので、 フォースを温存したい場合は相手のライフを良く見て、 必要以上な攻撃を抑える必要がある。 というように、効率を追求すればするほど画面内の数多くの情報を気にかけ、目視しなければならないため、肝心のアクションを堪能することができないのだ。 手を休めて、アクションを入力しないと戦闘は終了してしまうため、連続攻撃で大ダメージを狙うとどうしても各種情報に視点が移動してしまって、連続攻撃の派手なアクションを見逃してしまう。 慣れてくることでだいぶ変わってくるのだが、もう少し情報量を視覚的な部分を気にしながら配置できなかったのかというところが気になる。 4.敵も味方もHPが多すぎる SRPGな近作だが、とにもかくにもこの1点が非常にテンポを悪くしている。 敵のHPは成長のさせ方やキャラにもよるが、おおよそ1人でフォースMAX状態で攻撃を仕掛けてもまず倒せない程度のHPを持っている。 したがって、フォースは貯めてかつユニオンやコネクトを使用してダメージにボーナスをかけないと、だらだらと細かなダメージを与え合う戦いが続くことになり、戦闘が非常に長時間になってしまう。 そのため行動は、フォースが溜まるまで行動せず待機→溜まったら攻撃→また溜まるまで待機を繰り返すことになる。 また、コネクトやユニオンは一定範囲内に味方がいないと成立しないため、否応無しに集団で団子のように固まって行動することが主体となり、SRPGのSの要素が事実上なくなっている。数人が固まって敵を倒していく様は、まるでキングスナイトを髣髴させる。 さらに、このように数ターンは固まって動かないこちらだが、相手のAIはフォースを貯めることはほとんどせず、毎ターン痛くもないい攻撃をチクチクしてくるため非常にうざったい。 このため、戦闘のテンポがとても悪い。時間がかかるとかではなく、本当にテンポというか展開が遅い。 これに前述の毎回気にする必要のある戦闘が相まって、開始当初は気だるさを覚えることは少ないが、慣れてくると徐々に苦痛になってくる。 HPが設定の半分程度でもよかったのではないかというのが個人的な感触だ。 5.総括 結局この作品は何がやりたかったのかがイマイチ掴み辛い。 SRPGとしてはSの要素が無く、タイミングゲー戦闘も情報が詰め込まれすぎててグラフィカルな部分を見せたいのか、ゲーム性を持たせたいのか実に中途半端。 PS2路線のギャルゲ的なものもあったりなかったりして、ヒロインの着せ替えなんてシステムもあるが、あれも必要なんだか不必要なんだか、突き抜けられずにこじんまりとやりたいことをやりたいようにやって、どれもがイマイチぱっとしないものとなてしまっている。 シリーズは迷走しているとよく言われるが、その迷走っぷりもここまでくると歯がゆくて仕方ない。 キャラゲーにしてはキャラクターをゲーム的に魅せるものはなく(キャラ自体に魅力はあるが)、ヌルゲーとしてはサクサク感もない。 もう少し足りないところを煮詰めればすごく面白い作品になりそうなのに、といったところ。特に戦闘のデキがなかなかよかったのが惜しい。 タイミング的なものなら、ボタンだけでなく、アクション要素を加えてタッチペンを使うような作りにした方がDSのよさを活かせたはずだし、情報量が多い戦闘をやりたかったら、DSではなくPSPのワイド画面や、PS2のような据置の大きな画面を利用して各種情報を1画面に纏めたほうがよかたのではなかろうか。 ゲハ的な感想になってしまったが、DS作品としてみるとあまり面白みが無い。 ハード抜きでゲームとして見る分には、目だってオススメできることもなく、極端にだめな部分もないといった感じだ。 「微妙」。 この言葉が実に良く似合うゲームだ。
投稿日時: 2009-03-21 18:16:27 【ブログへ行く】
「シャイニング・フォース フェザー」の最新ブログ一覧
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投稿日時: 2010-08-31 01:42:27 続きを読む
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投稿日時: 2010-08-30 16:00:00 続きを読む
【リボーン】 標的198話 「最後の真(リアル)6弔花」 - TOM's Garden ...
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投稿日時: 2010-08-24 00:46:37 続きを読む
LEVEL DEVIL : 買い物~≧ω≦ノシ
宮崎チャリティー企画 友人のチャリティー企画です. ラギたんのROMページです *g-on-g*. WEB拍手一言どうぞ♪ (画像は全10種類です). 応援サイト様. 楽しみにしています♪ ユリアス シャイニング・フォース フェザー ワンクリック募金です♪. アクセス解析 ...
投稿日時: 2010-08-24 00:15:10 続きを読む
kyo_kkの遊戯blog : コスプレするなら心まで飾れ
E・HEROフェザーマン①. E・HEROバブルマン①. E・HEROクレイマン①. E・HEROスパークマン①. E・HEROワイルドマン①. E・HEROプリズマー①. N・アクア・ドルフィン①. N・エア・ハミングバード①. N・グロー・モス①. N・グラン・モール① ... ネオス・ フォース① イン...
投稿日時: 2010-08-23 20:02:42 続きを読む
総合ゲーム情報サイト Online Player EX : “心にとどくRPG ...
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投稿日時: 2010-08-17 16:17:17 続きを読む
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投稿日時: 2010-08-17 03:00:49 続きを読む
shining force feather
(2009年2月19日発売)【在庫あり2点セット】ニンテンドーDSiホワイト+シャイニング・フォース フェザー/Shining Force Feather/任天堂,DSi,DSi本体,本体,ニンテンドーDSi,ニンテンドー,Nintendo,DS,Lite,DSLite,DSLite用,ホワイト,シャイニング・ ...
投稿日時: 2010-08-17 02:49:41 続きを読む
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投稿日時: 2010-08-17 02:38:55 続きを読む
おおかみさん地蔵さんとダブルデートする - こっから見えたモノ?
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投稿日時: 2010-08-15 16:00:00 続きを読む
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投稿日時: 2010-08-13 01:10:10 続きを読む
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シャイニング最新作がついに発表されたぞ. ... DS シャイニング・フォース フェザー セガ(発売中)【NEWショップ】【楽ギフ_包装選択】. 価格:2353円(税込、送料別). 65%OFFセール!![100円便OK]【新品】【PS2】シャイニング・フォース イクサ ...
投稿日時: 2010-08-07 13:26:13 続きを読む
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●「シャイニング・フォース フェザー」のサウンドトラックCDが6月24日にリリース! テーマソング『Fly on』も収録 ●“アルフィン”のクッションも!! 東京・大阪の一部店舗で「シャイニング・フォース フェザー」の発売記念抽選会が開催 ...
投稿日時: 2010-08-06 14:59:41 続きを読む
シャイニング・ハーツ予約開始 - 灯火のブログ - 楽天ブログ(Blog)
予約特典は海賊秘宝ファンディスク。 標準価格は6279円(税込)。8月10日(火)9:59まで 15%OFF+ポイント5倍(要キャンペーンエントリー)です。 【NDS】シャイニング・フォース フェザー -Shining Force Feather-... シャイニング・ウインド【PS2】 ...
投稿日時: 2010-08-05 22:30:47 続きを読む
議長服の家 ShiningHearts・・・だと・・・?
勝手に「次回作はPS3」って思い込んでたせいで不思議な感じ。 DSじゃないだけ全然マシなんだけどさ。(シャイニングフォースフェザーェ・・・) まぁ携帯機でも据え置き機でも買いますけどね。 何かシャイニングハーツって三つ編みのキャラ多くない? ...
投稿日時: 2010-08-04 22:03:10 続きを読む
超魅力的ぐ~たら日記:アナゴン - 私はヒモになりたい・・・ん?
(すぐに見つかった。なんで3はないんだよ!) スーパーファミコンには映像のコードが付いてなく、ばら売りのところにもよくわからないのがあふれてて探しまくってた。 一方オレは・・・ シャイニングフォースフェザーってのいぢさん書いてますか! ...
投稿日時: 2010-08-03 03:25:52 続きを読む
【リボーン】 標的195話「Gの弓矢(アーチェリー)」 - TOM's Garden ...
お絵描きチャット部屋にて(15) ・グッズ/アニメグッズ他いろいろ(34) ・ひとり放浪日記(2) ・ゲーム/ゲーム関係(11) ・小説/小説の感想(11) ・シャイニング・フォースフェザー(15) ・バトン/バトン・お遊び・占いなど(82) ・ドラマ・映画・バラエティ/アニメ以外(54) ...
投稿日時: 2010-08-02 23:57:52 続きを読む
ハイテクの日本がエンジニアを枯渇させている『auto cad』
シャイニングフォースフェザー 【 回避方法 】 ・DSTT起動可能 ・R4起動不可=YSMENUを導入で起動可能 ○Grand Theft Auto - Chinatown Wars 【 回避方法 】 ・各種マジコンの最新カーネルで対応 ○シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの ...
投稿日時: 2010-08-02 20:38:08 続きを読む
運 命 知恵をお借りしたんでメモっときます^^
+金色のガッシュ ブラゴ受+ケロロ軍曹 ギロロ受+シャイニングフォースフェザーDSゲーム ジン受+TMNT ラファエロ受+ビーストウォーズ ダイノボット受+ときめもGS3DSゲーム コウイチ受+ポケモン キモリ経由受 とりあえづこんな感じですvvあぁ~私 ...
投稿日時: 2010-08-02 18:49:48 続きを読む
その他のブログ
「シャイニング・フォース フェザー」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
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購入者39人の評価は3.5点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
意外に面白かったです
投稿日:2010-08-14




10時間ちょっとでクリアできましたが、なかなか良く出来た作品だと思います。戦闘は途中から全て演出OFFでプレイしてました。章仕立てになっているのですが、2戦闘程すれば次章に進めたりとサクサク進めます。後、ラウンジでの仲間との会話も面白いです。 すべて読む
安っぽい
投稿日:2010-08-10




主人公が安っぽい。
移動とかが独特なのでグリッド式のマス目移動に慣れているとやり難い。
攻撃のエネルギーはは0から始まり回復フェイズで30回復、2回しか殴れない。
これはエネルギー50からでよかったんじゃないか?
かなりもっさり戦闘になってしまってる。
戦闘は2人協力と行動が続いているなら出来る連続攻撃(ここでのみ超必殺技できた)
意外と戦闘が時間かかっえしまうので出先で気軽にとは行けな... すべて読む
キャラだけのゲーム
投稿日:2010-07-10




キャラクターが好きになれるか否かが明暗を分けるゲームです。
低評価の理由は以下二つです。
1・キャラが好きになれなかった
2・SRPGらしい楽しみがなかった
シナリオは延々と子供のわがままを読まされているような感じでした。最初は物語がすすむにつれて主人公が成長していくのかと思っていましたが、結局最後まで何も変わりませんでした。
馬鹿なキャラクターは嫌いではありませんが、孫悟空やルフィみた... すべて読む
爽快シミュレーションRPG
投稿日:2010-03-13




遺跡の盗掘を生業とするトレジャーハンターの少年・ジンが、古代遺跡でコアユニット“アルフィン”を発見した事から帝国軍との戦いに巻込まれていくシミュレーションRPG。ボタンをポンポンと押して攻撃を繰出す戦闘システムや仲間との連携など最初は面白かったですが、攻撃に必要なフォースを溜める面倒臭さや大量に配置されなかなか倒せない敵に対し次第にイラついてきました。また、戦闘演出をオフにすると一部の特殊行... すべて読む
こんなゲーム作るなよ
投稿日:2010-02-25




はっきり言っていままでやったシミュレーションRPGの中でも最低クラスのゲームだった、雑魚敵一匹倒すのにやたら手間がかかるような気がしたし、おまけにキャラ育成の楽しみやアイテム集めのやり込み要素も皆無に感じた。
一部声が出ること以外、携帯電話クラスのゲームにしか思えない。
すべて読む
「シャイニング・フォース フェザー」の評価・レビューをもっと見る
「シャイニング・フォース フェザー」についてみんなが質問しているのは?
Q.シャイニングフォース フェザー クリア後ザッパ様はでますか?!非常にアホ...
シャイニングフォース フェザー クリア後ザッパ様はでますか?!非常にアホな質問です!シャイニングフォース フェザー をクリアしました!でも適当にクリアしたのでお金とか溜まってません。どこかのサイトでバトルルームをレベル上げしたら過去のシャイニングフォースキャラと戦えるとか書いてあったんですが超、初代シャイニングフォース (超1回目)のウルフリングのザッパ様、出てきますか?!それなら、めためた無理してバトルしてお金稼いでバトルルームレベル上げしますが…!シャイニングフォースも沢山、種類が出すぎて訳がわからないのですが、メガドラ時代のセガ世代なので、フェザーは「こ、これがシャイニングフォース…?」と目が点でした。シャイフォと言えばザッパ様としか考えてない私がアホーなんですけど…。もう、クリアしたし、売ろう~と思っていた矢先、他の方のゲーム感想とかの突っ込み読んでうふふうふふと笑っていた罰でも当たったのかと…。ザッパ様は古すぎて、過去のシャイフォキャラとしても扱われてないですかね…??
A.フェザーのゲストですけど、一作品からだけです。古すぎるとか、そんなの関係ないですね。シャイニングフォース・イクサトウマ、シリル、アミタリリ、ファークリン裏話1実はこいつら、ゲームの戦闘システムを作っている初期の段階で、試しに前作のキャラをダミーとしてやってみよう、とドッターに書かせたものです。(この頃はジン達は決定稿でなかった)で、あまりにも出来が良かったので、と、最後の最後のオマケで追加したのです。ファンサービスのため…というのとは若干違います。裏話2開発元である「株式会社フライト・プラン」は……・・・・・・ ・ ・ ・ ・ ・ ・~補足返し~最近のシャイニング系は以下の通り。何かきれいにハードが分かれているが、あくまで発売時期順。S・ティアーズ/PS2/2004年11月S・フォース ネオ/PS2/2005年3月S・フォース イクサ/PS2/2007年1月S・ウィンド/PS2/2007年5月S・フォース フェザー/DS/2009年2月S・フォース クロス/アーケード/2009年12月S・ハーツ/PSP/2010年冬予定 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9で、フライトプランがどうしたかって?それくらい自分で調べて皆まで言わせないでよ、「父さん」。ラヴィニアと「ち。」…? 普通に違わない?




















